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虚拟现实理论基础与应用开发实践 简介
本书分为9章。内容包括:渲染流水线;光线追踪理论基础及典型光线追踪算法;辐射度算法原理;动画基础及群体动画技术;Unity安装与基础;Unity基础;Unity入门案例;基于HTCVive的VR环境搭建;虚拟现实课程大作业――VikingQuestVR等。
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