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3ds Max游戏角色动画设计 简介
本书通过5个生动精彩的制作实例, 对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。全书共分6章。第1章详细介绍了游戏动画的基础, 重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio等; 第2、3章以网络游戏中男性角色和女性角色的动作设计为实例, 详细讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用; 第4章飞龙的动画制作则详细地讲解了游戏中比较常见的飞龙动作设计, 重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法; 第5章则详细地讲解了游戏中多足角色蜘蛛的动作设计; 第6章详细讲解了人型生物( BOSS) 的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。
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