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体验传递:游戏用户体验分析与设计 简介
本书分为三部分。第一部分(第1-2章):游戏用户体验设计的基本概念。第二部分(第3-5章):游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于第一部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。其中主要包括游戏体验层的选择模型分析法、机制层的需求循环分析法和表现层的交互设计方法等,这些是进行游戏用户体验设计的核心。第三部分(第6-8章):游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼。
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