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虚拟现实交互设计:基于Unity引擎 简介
本书面向虚拟现实应用开发相关的读者, 利用通俗易懂的语言、循序渐进的项目, 详细介绍了虚拟现实应用开发工作中交互功能的实现技术。全书共分6章, 第1章介绍了Unity软件的用途、下载安装方法, 以及项目资源的获取方法, 第2至6章用5个翔实的案例, 介绍了Unity项目开发流程、基本3D场景的创建、角色控制和道具拾取功能的实现、利用粒子特效和音效模拟真实效果、利用交互界面与角色互动的功能实现、角色动画的应用、角色之间的行为交互功能实现等技术内容。本书以项目驱动方式组织教学内容, 采用大量的图片对操作步骤进行详细说明, 所有知识点都有机融合在项目实现过程中。
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