3D数学基础:图形和游戏开发 简介
本书阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、失量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。并列题名: 3D math primer for graphics and game development eng
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