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Unity 3D游戏设计与开发 简介
本书由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1-9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10-13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过工程案例介绍游戏项目开发的全过程。
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