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计算机游戏编程,基础篇 简介
本教材是供本科生使用的一本入门专业教材, 从基本概念入手, 理论与实践相结合, 主要介绍了计算机游戏编程的框架、背景, 游戏中的动画、物理现象、人工智能、声音, 游戏引擎, 游戏调试以及3D游戏的初步知识, 每章给出了相应的实例供学生更深入地了解和学习, 同时也提供了与教材相配套的电子课件。教材中综合了当代计算机游戏发展的最新成果, 力求使学生对游戏开发有比较深入、全面的了解。并列题名: Computer game programming eng
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