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游戏设计基础 简介
本书加入了许多游戏设计中处于发展前沿的技术和设计理念,包括游戏可玩性设计、核心机制、用户界面、情节描述以及游戏平衡性在内的多方面内容。同时,书中还介绍了运行在移动设备和触屏产品上的游戏,以及Kinect上的运动捕捉游戏。并列题名: Fundamentals of game design eng
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