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三维角色设计与制作 简介
本书全面讲述了次时代游戏角色的相关制作方法和技巧, 比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中, 次时代游戏角色模型制作的基本流程和规范, 着重分析了游戏角色、道具、物件等的制作规律, 特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术, 包括3DSMAX结合ZBrush的雕刻高模, 以及法线贴图的制作过程, 均作了比较详细的讲解。
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