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场景体验设计思维 简介
创新有方法吗? 被誉为最具有创新力的苹果公司, 为什么在乔布斯去世后逐渐沦为平庸? 是乔帮主的创新方法没能流传下来? 还是创新并不存在所谓的方法? 本书对设计思维的思考并没有停留在“方法论层面”, 而是指出正确的“设计意识”才是设计思维的关键。为了能更好地理解设计意识, 书中设计了多个游戏, 并从对游戏的洞察和游戏体验中来帮助读者建构“设计意识”。用户是场景中的用户! 体验是场景带给用户的体验! 到底是用户为中心? 还是场景为中心? 本书跳开传统的“以用户为中心设计”的唯用户论, 从“场景”的视角来探寻如何塑造有品质感的用户“体验”, 为创造颠覆性产品寻找新的可能。所以, 本书的前半部分讲解“设计意识”的建构, 后半部分讲述在正确的设计意识引导之下的场景体验设计方法的综合运用。并列题名: Context experience design thinking eng
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