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Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解

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Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解

作者:姜雪伟 著
出版社:电子工业出版社
ISBN:978-7-121-31745-3
出版年:2017

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Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解 简介
本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术, 以及案例的运用开发, 详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言, 从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D引擎的架构设计, 以及各个模块的介绍, 从3D特效编辑器使用到引擎的加载案例实现, 更重要的是介绍了引擎最底层的Shader渲染框架, 运用该渲染框架渲染3D模型材质, 从高光、法线、反射、环境映射这些常用技术讲解到场景后处理渲染技术, 最后讲解了3D骨骼动画和3D模型加密处理。由浅入深更容易让开发者掌握, 书中的实际代码案例可以直接应用到项目开发中。

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