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Irrlicht 3D游戏引擎程序设计 简介
本书内容共分为15章, 包括Irrlicht概述与游戏引擎安装, 编写第一个Irrlicht程序, Irrlicht图形学基础, 网格、纹理、覆盖层, 场景管理, 摄像机, 地形、纹理和渲染, 光照与材质, 声音, 粒子系统, 碰撞检测, 数据和文件的处理, 着色器, 游戏人工智能, 部署Irrlicht程序等。
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