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3D游戏与计算机图形学中的数学方法

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3D游戏与计算机图形学中的数学方法

作者:伦吉尔 (美) (Lengyel, Eric) 著
出版社:清华大学出版社
ISBN:978-7-302-40622-8
出版年:2016

10(已有人评分)

3D游戏与计算机图形学中的数学方法 简介
本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。并列题名:Mathematics for 3D game programming and computer graphics eng

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