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游戏程序设计与引擎 简介
本书主要分析游戏中程序设计的基本思路与方法, 全书分为两部分, 前半部分以Flash软件为工具, 从案例出发分析基于ActionScript的游戏设计, 后半部分以Unity引擎为工具, 同样以案例化的方式分析基于引擎的游戏开发过程与方法。
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