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Cocos2d-x游戏开发标准教程 简介
本书共分为11章, 前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例, 既可以作为课程的总结与提高, 也可以作为课程设计。并列题名: Learning game development with Cocos2d-x eng
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