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C# Windows游戏设计 简介
本书通过一些经典的例题来介绍程序设计的基础知识, 包括:基本语法、函数、函数的重载、类及数组等基本知识;然后详细介绍游戏设计相关的一些窗体应用程序的必备知识, 包括:GDI++、窗体的属性和事件、Timer组件、双缓存机制以及声音的播放;最后通过四个经典的单机游戏(弹砖块、拼图、连连看和扫雷), 由浅入深, 逐步介绍一般游戏的制作过程。
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