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游戏动作设计 简介
本书将系统讲解游戏动作制作的方方面面, 从骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理, 只有掌握了运动的规律, 在后期无论制作什么类型的动作都将有比较好的理论依据作为支撑, 不断创作出更精彩的效果。本书分两部分共9章: 理论篇包括第1-4章, 分别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色运动规律, 这些虽然是理论环节, 但却是学习游戏动作最重要的一个环节, 创作出来的动作自不自然、符不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点。实践篇包含5-9章, 其中: 第5章讲解了Biped骨骼动画的搭建和绑定; 第6章讲解了两足生物的动画案例 (带完整视频); 第7章讲解了Bone骨骼系统动画的应用; 第8章讲解了四足生物动画的创作 (带完整视频); 第9章讲解了鸟类生物的动画创作 (带完整视频)。
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