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图形程序设计 简介
本书是“高等学校数字媒体技术系列教材”之一。全书共9章, 分别为OpenGL基础知识, OpenGL建模技术, 坐标变换, OpenGL颜色, 光照与材质处理, 纹理映射技术, 帧缓存技术与动画, 渲染器的实现, 混合、反走样、雾化效果。全书覆盖数字媒体技术应用领域中图形程序设计中建模、绘制等领域的基本问题, 包括多边形建模、几何变换、光照模型、材质处理、纹理映射、帧缓存技术、动画、裁剪、隐藏、反走样、图像合成等全部内容。同时, 通过标准图形库OpenGL的教学和编程作业, 帮助学生掌握基本的三维图形编程技能, 为今后深入图形相关的应用开发与研究奠定基础。并列题名: Graphics programming eng
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