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互动媒体设计与制作 简介
"本书为了落实《国家职业教育改革实施方案》,面向多媒体领域对技能型人才的迫切需求,配合高职院校的课程建设和人才培养工作,以校企“双元”合作开发的形式进行编写的工作手册式教材。在编写过程中,依托与企业开发的实际互动媒体项目为载体,按照企业多媒体技术人员在多媒体产品过程中各个阶段的工作任务、工作方法、采用的工具、工具手段等加以展开,以实际工作流程为序,以项目为载体,以工作任务驱动,力求贴近企业真实情境,建立以学生为中心的一种“建构式课程模式”。
本书以Animate CC 2022为蓝本,结合不同行业的运用方向,讲解Animate各个工具和功能的使用方法。全书共分为9个项目,首先对Animate的基础知识进行讲解,然后对常用工具、动画编辑进行介绍,包括绘制与填充图形、编辑动画对象、文本、声音和视频,图层与帧、元件、实例与库的使用;再逐步深入到介绍各种类型动画的制作,如逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画、骨骼动画、摄像头动画和交互动画等。书中结合大量“实战”“范例”对知识点进行讲解,还提供“技巧”和“巩固练习”“技能提升”等特色栏目来帮助学者学习和提升应用技能。
本书可作为各类院校数字媒体相关专业的教材,也可为各类社会培训学校相关专业的教材,还可供Animate初学者自学使用。"
本书以Animate CC 2022为蓝本,结合不同行业的运用方向,讲解Animate各个工具和功能的使用方法。全书共分为9个项目,首先对Animate的基础知识进行讲解,然后对常用工具、动画编辑进行介绍,包括绘制与填充图形、编辑动画对象、文本、声音和视频,图层与帧、元件、实例与库的使用;再逐步深入到介绍各种类型动画的制作,如逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画、骨骼动画、摄像头动画和交互动画等。书中结合大量“实战”“范例”对知识点进行讲解,还提供“技巧”和“巩固练习”“技能提升”等特色栏目来帮助学者学习和提升应用技能。
本书可作为各类院校数字媒体相关专业的教材,也可为各类社会培训学校相关专业的教材,还可供Animate初学者自学使用。"
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