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基于虚拟现实技术的动画创作研究 简介
本书包括Unity介绍、美术资源的管理、创建真实的地形、灯光系统、声音系统、物力过程模拟、第一人称角色镜头、动画系统、导航系统、时间轴、Cinemachine等内容,系统讲述了基于虚拟现实技术的Unity引擎的产生、发展以及实际应用,为读者提供了详细的Unity的使用方法和技巧,并为读者提供了实际操作案例。
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